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一段家庭用餐中的正式招呼,被模仿成郑重登场、入座的戏剧化口令。
把自己叫作一位老朋友,用轻松语气表达照顾和肯定。
一间仿佛走不出去的房间,长成了网友接力创作的世界。
压力大时说一句“不想再折腾了”,有时是真放弃,有时只是暂时自嘲。
过于好看的风景被调侃像虚拟背景,继而发展成网友争相替换背景的反差二创。
冬奥吉祥物进入表情包、手绘和手工作品,“一墩难求”成了同一时期的网络话题。
动画里的悲壮台词与姿势,经过剪辑变成了熟悉的二创符号。
说唱训练片段中的朗读感和反差,被大量模仿,连穿搭介绍也带上了节目语气。
让游戏角色自动打起来,观众围观谁更强。
片尾歌中的四个字,变成观众一起送走一集动画的暗号。
把“多损”写成能抢走的竹笋,吐槽一句话实在太会戳人。
用三个字母说出一时的低落、失落或复杂心情。
说得很像一个结论,却几乎没有增加信息,靠反差完成笑点。
打螺丝视频中的甩手动作与明星撞脸印象,形成易于模仿的短视频角色。
一声“哎呀”的空耳,后来也出现在动画片尾。
“好自为之”的空耳文字与同一视频的语录,成为夸张告诫和调侃不按常规的表达。
一道菜的旧节目问答被翻出,凭借停顿、表情和“原味”对话成为反差名场面。
把“太绝了”再加一点语气,成为简短、夸张的赞美。
在“可爱”后加个软软的语气词,表达亲昵的赞叹。
动画角色的电话客服工作,被观众写成了熟悉的打工故事。
直播中的即兴拟声,被剪成节奏鲜明的片段,带动模仿和歌曲改编。
借游戏动作的“起手”说法,形容毫无铺垫地直接开始。
猴子的表情、动作和配文成为聊天素材,形成带着荒诞感的“吗喽”二创。
投入越来越多,却很难获得新的增量,用一个词描述竞争的疲惫。
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